{"id":362,"date":"2014-04-15T19:28:00","date_gmt":"2014-04-15T22:28:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.psafe.com\/blog\/segundo-estudio-candy-crush-es-tanto-o-mas-adictivo-que-cigarrillos-cocaina-y-anfetaminas"},"modified":"2014-06-05T15:46:53","modified_gmt":"2014-06-05T18:46:53","slug":"segundo-estudio-candy-crush-es-tanto-o-mas-adictivo-que-cigarrillos-cocaina-y-anfetaminas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.psafe.com\/es\/blog\/segundo-estudio-candy-crush-es-tanto-o-mas-adictivo-que-cigarrillos-cocaina-y-anfetaminas\/","title":{"rendered":"Segundo estudio, Candy Crush es tanto o m\u00e1s adictivo que los cigarrillos, la coca\u00edna y las anfetaminas"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.psafe.net\/blog\/candy-crush-saga_inicio_tutorial_2014-04-15.jpg\" style=\"height:349px; width:420px\" \/><\/p>\n<p>La saga de una ni&ntilde;a en el reino m&aacute;gico de golosinas gan&oacute; m&aacute;s de 93 millones de jugadores en todo el mundo. Personas de todas las edades, que se trasladaron al intenso desaf&iacute;o de alimentaci&oacute;n de dulces llevan aproximadamente US$ 800.000 a la cuenta bancaria de King diariamente, la empresa responsable por crear el juego.<\/p>\n<p>La saga Candy Crush surgi&oacute; como una ola adictiva que entretiene la gente en el camino del trabajo, la escuela o la universidad. Y teniendo en cuenta el &eacute;xito alrededor del juego de Steve Sharman, un psic&oacute;logo de la prestigiosa Universidad de Cambridge investig&oacute; el juego y sus posibles efectos sobre el cerebro.<\/p>\n<p>Adem&aacute;s del aspecto atractivo y colorido, Candy Crush es un juego que puede ser aprendido por cualquier persona, sin importar el grupo de edad y la combinaci&oacute;n de tres golosinas se llevar&aacute; a cabo hasta el asentamiento y sin ning&uacute;n tipo de descuento o pena por los errores cuando se combinan tres o m&aacute;s caramelos del mismo color.<\/p>\n<p>Seg&uacute;n los expertos, los &eacute;xitos iniciales transmiten una sensaci&oacute;n de recompensa en el cerebro, que a su vez libera dopamina en el cuerpo. Esta sustancia se conoce como la mol&eacute;cula del plazer y est&aacute; vinculada a la satisfacci&oacute;n personal en la actividad f&iacute;sica y el uso de sustancias il&iacute;citas, la generaci&oacute;n de placer inmediato. La dopamina es apuntada por muchos cient&iacute;ficos como la sustancia principal para la adicci&oacute;n a las drogas, pasteles y otras sustancias.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" alt=\"\" src=\"http:\/\/static.psafe.net\/blog\/candy%20crush%20jogo%20android_2014-04-15.jpg\" style=\"height:320px; width:320px\" \/><\/p>\n<p>Los efectos visuales animados generados por el juego y los rel&aacute;mpagos y explosiones, junto con la m&uacute;sica repetitiva y relajante, acompa&ntilde;ado de una recompensa audible revuele directamente el cerebro. Adem&aacute;s, el estudio revela que una serie de aspectos del juego hacen que el jugador cree que est&aacute; a cargo del desaf&iacute;o, que s&oacute;lo depende de sus capacidades personales, despertando un reto de superaci&oacute;n.<\/p>\n<p>Todo indica que los desarrolladores de aplicaciones han estudiado la din&aacute;mica del juego y c&oacute;mo se podr&iacute;an celebrar el jugador para el desaf&iacute;o y su voluntad de superar las fases. Otro factor agravante es el tiempo que el jugador debe esperar al haber agotado su vida, creando la sensaci&oacute;n de que no jug&oacute; el tiempo suficiente para cumplir con el reto.<\/p>\n<p>No es nada nuevo escuchar historias de personas que han contra&iacute;do enfermedades musculares incluso jugando el game tanto tiempo, sin contar el valor pomposo gasto en art&iacute;culos especiales que ayudan a completar un nivel, como un adicto al alcohol o sustancias il&iacute;citas. Y a usted, &iquest;el vicio del Candy Crush ya le ha pillado?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La saga de una ni&ntilde;a en el reino m&aacute;gico de golosinas gan&oacute; m&aacute;s de 93 millones de jugadores en todo el mundo. 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