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Kickstarter: gamers poderão viver “realidade” dos jogos de guerra

Você é fã de jogos de guerra e tiro? Pois sua experiência pode se tornar ainda mais real no evento Blood Guts‘n Glory, que promete colocar os usuários em uma situação mais perto possível da realidade de uma batalha, com direito a trajes e armas realísticos – e até a sentir dor. Os corajosos terão que fazer missões com amigos, que envolvem livrar um laboratório de uma invasão zumbi ou encarar forças especiais num cenário de guerra urbana.

Tudo isso poderá ser feito no evento Kickstarter, nos Estados Unidos.  Os organizadores pretendem arrecadar US$ 125 mil para colocar o plano em prática. Internautas podem participar, doando até US$ 125. Depois, para participar da experiência, terá que ir a Atlanta ou Georgia, onde o evento vai acontecer, entre os dias 29 de outubro e 31 de dezembro.

Como funciona o Kickstarter

Segundo os organizadores do projeto, cada jogador ganhará um equipamento de acordo com o investimento feito. Existem pacotes básicos, que incluem um rifle e uma pistola, e outros mais caros, que possuem armas mais pesadas e equipamentos de suporte. Os planos mais caros chegam a custar US$ 3,5 mil.

O que mais chama atenção do jogo, porém, é a dor. Por meio de um equipamento chamado PAIN Belt, os jogadores sentirão dores sempre que tocados por um zumbi ou atingidos por uma bala. O impacto será captado com um colete especial. Ele funciona com correntes elétricas, que são ativadas na hora em que a pessoa é atingida. Veja no vídeo como funciona.

 

Jogo prevê desertores

Mas os organizadores garantem que os jogadores podem desistir. Segundo a página do evento, “cada sala terá um botão de ‘eu desisto’. Quem tocá-lo será escoltado de volta para a terra dos bebês chorões e perdedores”.

Os mais fortes, porém, terão recompensas. O time que triunfar será levado para a “sala dos vencedores”, onde encontrará festa com músicas, jogos e comidas.

Critérios para definir o vencedor

O melhor do jogo será definido pelos seguintes critérios: número de tiros disparados; proporção de acertos e erros; precisão dos disparos (cabeça ou corpo); número de vezes que foi atingido; onde foi atingido; número de vezes que matou um adversário; número de mortes que teve; proporção de matanças/mortes; número de enigmas resolvidos; número de segredos encontrados; número de objetivos alcançados; tempo e eficiência; e taxa de batimentos.

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